「制作/製作」について
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 27, 2022
#GGJTUT22 Team7[オシルコタンタンMen]
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
進捗これからです!(寝ます) pic.twitter.com/SRaxYVTB3y
#GGJTUT22 地動説球体のための重力を作成!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
俺が神だ!!
…からの第二宇宙速度到達…。 pic.twitter.com/XlLCNsU2qi
なんとなくプロダクトとプロジェクトみたいな使い分けしてた。 https://t.co/KFbY4gdu14
— aike (@aike1000) January 28, 2022
映画の場合だと出資する会社や委員会が「製作」、現場で実際に作る側の立場が「制作」ですね。
— jun (@hvysmk) January 28, 2022
ちなみに自分は
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
production
と英語で書くことにしました!
#GGJTUT22 プレイアブルですが重力を眺めるだけですhttps://t.co/WP3kma1YCg pic.twitter.com/JXT3u27Wk8
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
DK-96伊達杏子https://t.co/9EFUZVKCwW
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
学生さんたち起きてこないので寝ます#GGJTUT22
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
オープンスギヤマプロジェクト
— もでっち@アバター&生成AI🌱🥔 (@k_modeki) January 28, 2022
デジタルハリウッドにとどまらず、多くの人にご参加いただきたいのです。ぜひ。
1次締め切り:2022年2月1日#openmojo
応募はこちら。https://t.co/HyFZdGAyfZ pic.twitter.com/Pqj0Y0nwzS
そういやほんの数時間でズブの初心者向けにGithubとUnityで作るメタバースの入門マニュアルできちゃったのでやはりゲームジャムは偉大…どこかで公開するか…まだまだ更新中だけど需要ある?#GGJTUT22 pic.twitter.com/smDjZe97Ey
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
#DMM英会話 の効果を実感する出来事。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
朝、目覚ましがわりに聴いているジャズの歌詞が頭に入ってきた…これは楽しい
シャワってご飯中
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 28, 2022
そのあと朝のフィットボクシング🥊
9:00集合に間に合わない場合はアセット送りなので忙しい#GGJTUT22
#GGJTUT22 スプレッドシートでデータ構造のプロトタイピングをはじめたよ!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 29, 2022
絵文字でつくるとかわいい・・・ pic.twitter.com/73htOPeaIz
The Fornax Cluster of Galaxies via NASA https://t.co/xX1qPjOUJP pic.twitter.com/AEXmZRiJXN
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 29, 2022
セバスのちいかわOS版…見たい
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 29, 2022
中間報告はじまった!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) January 29, 2022
『おやすみα』2022
https://t.co/f1n8kE91oK#GGJTUT22
グローバルゲームジャムお昼の企画会の成果ー!
— ヤス (@yasu_tokushi) January 29, 2022
パックマンのような形で二元性を再現性を表現するよー!
引き続き頑張る!#ggj #ggjtut22 #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.twitter.com/CfkeUnlWkM
RT @o_ob: 「制作/製作」について
#GGJTUT22 Team7[オシルコタンタンMen] 進捗これからです!(寝ます) https://t.co/SRaxYVTB3y
#GGJTUT22 地動説球体のための重力を作成! 俺が神だ!! …からの第二宇宙速度到達…。 https://t.co/XlLCNsU2qi
RT @aike1000: なんとなくプロダクトとプロジェクトみたいな使い分けしてた。
RT @hvysmk: @o_ob 映画の場合だと出資する会社や委員会が「製作」、現場で実際に作る側の立場が「制作」ですね。
ちなみに自分は production と英語で書くことにしました! in reply to o_ob
#GGJTUT22 プレイアブルですが重力を眺めるだけです https://t.co/WP3kma1YCg https://t.co/JXT3u27Wk8 in reply to o_ob
@BredikhinaL DK-96伊達杏子 https://t.co/9EFUZVKCwW in reply to BredikhinaL
学生さんたち起きてこないので寝ます #GGJTUT22
RT @k_modeki: オープンスギヤマプロジェクト デジタルハリウッドにとどまらず、多くの人にご参加いただきたいのです。ぜひ。 1次締め切り:2022年2月1日 #openmojo 応募はこちら。 https://t.co/HyFZdGAyfZ https://t.co/…
そういやほんの数時間でズブの初心者向けにGithubとUnityで作るメタバースの入門マニュアルできちゃったのでやはりゲームジャムは偉大…どこかで公開するか…まだまだ更新中だけど需要ある? #GGJTUT22 https://t.co/smDjZe97Ey
#DMM英会話 の効果を実感する出来事。 朝、目覚ましがわりに聴いているジャズの歌詞が頭に入ってきた…これは楽しい
シャワってご飯中 そのあと朝のフィットボクシング🥊 9:00集合に間に合わない場合はアセット送りなので忙しい #GGJTUT22
#GGJTUT22 スプレッドシートでデータ構造のプロトタイピングをはじめたよ! 絵文字でつくるとかわいい・・・ https://t.co/73htOPeaIz
The Fornax Cluster of Galaxies via NASA https://t.co/xX1qPjOUJP https://t.co/AEXmZRiJXN
@SebasAi セバスのちいかわOS版…見たい in reply to SebasAi
中間報告はじまった! 『おやすみα』2022 https://t.co/f1n8kE91oK #GGJTUT22
RT @yasu_tokushi: グローバルゲームジャムお昼の企画会の成果ー! パックマンのような形で二元性を再現性を表現するよー! 引き続き頑張る! #ggj #ggjtut22 #ゲーム開発 #ゲーム制作 https://t.co/CfkeUnlWkM